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Nordenham in einem KLICK

Kreativlabore

Kreativlabore Nordenham-Brake

Projektträger:

logo stadt nordenham 400 400 trans

Gefördert durch das Land Niedersachsen

logo nds zuk 800 400 trans

Unterstützt durch:

logo lk wesermarsch 400 400 trans

Hier können sie den Flyer Kreativlabore herunterladen:

Flyer Kreativlabore

2019 hat das Ministerium für Bundes- und Europaangelegenheiten und Regionale Entwicklung das Programm „Zukunftsräume Niedersachsen“ aufgelegt. Es unterstützt Projekte für die Lebendigkeit und Attraktivität von Kommunen ab 10.000 Einwohnenden mit Zentrumsfunktionen in ländlichen Räumen. Die Stadt Nordenham wird durch das Programm mit 144. 696 Euro bei der Koordination der Kreativlabore Nordenham-Brake unterstützt. Das entspricht einem Anteil von 60 Prozent der Gesamtkosten. Weitere 30% an Fördermitteln kommen vom Landkreis Wesermarsch, so dass die Stadt Nordenham als Antragsteller und Projektträger nur noch 10% Eigenanteil leisten muss.

Gemeinsam mit der Förderung des Digitalen Lernorts Technik durch die DigitalHubs.Niedersachsen sowie die EWE Stiftung stehen dadurch rund 458.000€ zur Verfügung, um technische Berufe im ländlichen Raum sichtbarer zu machen und spielerisch die Begeisterung dafür zu wecken.

kreative arbeiten-Beispielkurs 3D-Druck für Kinder als eine von vielen Möglichkeiten in den Kreativlaboren-

Die "Kreativlabore Nordenham-Brake" leisten einen Beitrag zur Stärkung des Interesses an digitaler Technik bei allen Altersgruppen. Mit interaktiven und innovativen Angeboten sollen sowohl Kindergartenkinder, Schülerinnen und Schüler als auch alle Erwachsenen für die Themen aus den MINT-Bereichen Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik begeistert werden. In den Kreativlaboren „Digitaler Lernort Technik“ im Technologiezentrum Nordenham, den Räumlichkeiten der Kreisvolkshochschule Wesermarsch sowie im Centraltheater Brake stehen modernste Geräte bereit, an denen Kinder und Jugendliche, Auszubildende und technisch Interessierte Erwachsene aller Altersgruppen ihre digitalen Kompetenzen ausbauen können. Drohnen, 3D-Drucker, VR-Billen, Roboterarme und 3D-Kinoprojektoren sind nur ein Auszug der vorhandenen Gerätschaften in den kreativen Lernräumen.

Übersicht und Anmeldung zu Kreativlabore-Kursen:
Kreativlabore-Kursen

Buchung des Digitalen Lernorts Technik für Betriebe:
Digitalen Lernorts Technik für Betriebe

Buchung des Digitalen Lernorts Technik für Kitagruppen und Schulklassen:
Digitalen Lernorts Technik für Kitagruppen und Schulklassen

 

Worum geht’s?

Worum geht’s?

Die "Kreativlabore Nordenham-Brake" leisten einen Beitrag zur Stärkung des Interesses an digitaler Technik bei allen Altersgruppen. Mit interaktiven und innovativen Angeboten sollen ...

Für Kitas und Schulen

Für Kitas und Schulen

Durch das spielerische Lernen mit Drohnen, 3D-Druckern und VR-Brillen bauen Schüler*innen Fähigkeiten aus, die für ihre zukünftige Ausbildung und Karriere eine zentrale Rolle spielen. Darunter fallen die Bewältigung ...

Für Betriebe

Für Betriebe

Auszubildende, neue Angestellte oder auch langjährige Mitarbeiter*innen mit technischem Interesse können in den Kreativlaboren ihr Wissen und Können im Umgang mit modernsten Technologien ...

Für Alle

Für Alle

Sie wollten schon immer mal eine Drohne fliegen? Oder Sie überlegen, sich selbst eine Drohne anzuschaffen, aber wissen nicht genau, worauf Sie achten sollten? ...

Ansprechpartner und Adressen

Ansprechpartner und Adressen

Sie haben Fragen oder Interesse am Projekt? Dann wenden Sie sich gerne an...

Für Alle

3d druckerSie wollten schon immer mal eine Drohne fliegen? Oder Sie überlegen, sich selbst eine Drohne anzuschaffen, aber wissen nicht genau, worauf Sie achten sollten?
Sie möchten ein Ersatzteil, einen Prototypen oder eine eigene Handyhülle im 3D-Druck herstellen?
Sie interessieren sich für modernste Kino- oder Veranstaltungstechnik und möchten mehr darüber erfahren?
Sie würden gern einmal mit einer VR-Brille in fremde digitale Welten oder ferne Länder eintauchen?
Sie sind fasziniert von Robotern und würden gern selbst einmal einen Roboter programmieren und steuern?
Sie möchten einfach mal sehen, welche modernen Technologien es aktuell gibt und diese auch selbst ausprobieren?
Wenn Sie mindestens eine der Fragen mit JA beantworten können, sollten Sie einen genaueren Blick auf die Kreativlabore in der Wesermarsch werfen.
All das und noch viel mehr ist im Digitalen Lernort Technik im Technologiezentrum Nordenham, in der Kreisvolkshochschule Wesermarsch und im Centraltheater Brake möglich und nur noch eine Anmeldung entfernt.

Ansprechpartner und Adressen

Sie haben Fragen oder Interesse am Projekt? Dann wenden Sie sich gerne an:

Projektkoordination Kreativlabore:
Steffen Nöring
Tel: 0176 / 47 77 35 19
E-Mail: This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.

Hier finden Sie unsere „Kreativlabore“ Nordenham-Brake:

  • tzn transparentDigitaler Lernort Technik
    c/o Innovationszentrum für Nachhaltigkeit und Produktionstechnologie
    Werftstraße 1
    26954 Nordenham

    Homepage

  • tzn transparentKreisvolkshochschule Wesermarsch
    Bürgermeister-Müller-Straße 35 | Marktstraße 8a
    26919 Brake | 26954 Nordenham

    Homepage

  • tzn transparentCentraltheater Brake
    Hafenstraße 1a
    26919 Brake

    Homepage

Mehr über die Kreativlabore und das aktuelle Programm finden Sie hier:

Kreativlabore

Oder scannen Sie einfach diesen QR-Code:

qr code kreativelabore

Kreativlabore Nordenham-Brake

Für Betriebe

bild fr betriebeAuszubildende, neue Angestellte oder auch langjährige Mitarbeiter*innen mit technischem Interesse können in den Kreativlaboren ihr Wissen und Können im Umgang mit modernsten Technologien vertiefen. Dort bieten wir Lernmöglichkeiten an modernsten technischen Geräten wie kollaborierenden Industrie-Roboterarmen, 3D-Druckern, Programmiersoftware, Drohnen oder VR Brillen. Die vorhandenen Lehrpläne können direkt angewendet oder je nach Bedarf im Unternehmen angepasst werden. Die kollaborierenden Roboter "UR3e" und "UR5e" von Universal Robots zeichnen sich durch intuitive Programmierfunktionen aus und sind durch die fast unendliche Liste an Möglichkeit und Erweiterungen besonders vielseitig einsetzbar. Steht die Anschaffung eines Cobots im Unternehmen an, oder ist ein solcher bereits Teil des Teams, können durch eine Schulung im Digitalen Lernort Technik die Grundlagen erlernt und somit eine Zeitersparnis am Arbeitsplatz erwirkt werden. Auch Programmierkenntnisse können mit verschiedenen Arduino®-Boards oder spielerisch programmierbaren Robotern vermittelt werden, um den Einstieg in die Programmierung zu erleichtern.

Für Kitas und Schulen

bild fr schulenKitas und Grundschulen (Klassen 0-4)

Ein eigenes Programm zu schreiben und einen Roboter zum Leben zu erwecken, ist unglaublich spannend und aufregend! Mit den im Digitalen Lernort Technik bereitstehenden Baukästen von Fischertechnik und LEGO® Education können schon die Kleinsten an dieses spannende und wichtige Thema herangeführt werden. Der Einstieg in die Welt der Informatik und Robotik gelingt dank der vorgefertigten Komponenten mit viel Spaß und Begeisterung. Die einfache grafische Programmierumgebung mit vorgefertigten Beispielen ist perfekt für den Einstieg in die Welt der Robotik!

Weiterführende Schulen (Klassen 5-10)

Durch das spielerische Lernen mit Drohnen, 3D-Druckern und VR-Brillen bauen Schüler*innen Fähigkeiten aus, die für ihre zukünftige Ausbildung und Karriere eine zentrale Rolle spielen. Darunter fallen die Bewältigung von komplexen Aufgaben, Problemlösungsorientierung und das kritische Denken. Aber auch soziale und emotionale Fähigkeiten kommen nicht zu kurz, denn durch die Gruppenarbeit ist die Zusammenarbeit und die Kommunikation von zentraler Bedeutung. Dabei ist Kreativität gefragt, eigene Ideen zu entwickeln und umzusetzen. Zudem wird Schüler*innen dabei geholfen, ein gesundes Selbstvertrauen aufzubauen, offen für Neues zu sein und auch bei schwierigen Herausforderungen motiviert zu bleiben.

Weiterführende Schulen (Klassen 11-13)

Der perfekte Start, um zu programmieren wie die Profis! Die im Digitalen Lernort Technik zur Verfügung stehenden Modelle von Arduino® und Fischertechnik können mit einer grafischen Software programmiert und gesteuert werden. Einsteiger*innen können auf fertige Beispielprogramme zurückgreifen, Fortgeschrittene und Profis können direkt in einer Blockly Programmierumgebung oder in Python loslegen.

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